Я пристанавливаю деятельность проекта на неопределенный срок. Собственно, де-факто это уже произошло, пусть будет де-юре: нет времени на обновления. Если мой интерес к этойработе вернется ( а такое удже случалось), то он продолжит существование в той или ниной форме, а пока - всем спасибо завнимание.
Задачей эльфов этой специализации, кстати, доступной исключительно прекрасному полу, было проникнуть на территорию противника (то бишь, людей) и собирать информацию, главным образом - поджидая момент для успешного прорыва, попытки выбить вампиров, оборотней и зомби из охраняемой территории. С одной стороны, именно эльфам этой специализации требуется крепкое магическое "прикрытие", но, с другой стороны, именно они подпадают под ряд ограничений, в основном касающихся боевой магии. Дело в том, что любой магический акт демаскирует мага перед противником. В частности, если в момент боевого столкновения с оборотнями эльф-разведчик была со свитой из обычных девушек, то вычислить кто из них эльф невозможно, пока она не применяет магию, или пока ей не нанесут рану. В последнем случае тролль мометально переходит в боевую форму, что нежелательно. При этом демаскировать может люое магическое действие, совершенное рядом с другим магом, не обязательно направленное против него. Тем не менее, в ассортименте любого из Детей Каина есть заклинания "сокрытия", помогающие выдать себя за обычного человека и "опознания", позволяющие обнаружить магов рядом. чтобы избежать демаскировки, эти заклинания накладываются на артефакты и настраиваются на постоянный эффект. В случае столкновения двух заклинаний ( если один маг скрывается. а второй пытается обнаружить), все решает уровень мага, накладывавшего заклинание на артефакт. Еще одно правило: эти два заклинания не могут применяться одновременно одним и тем же магом. Даже распределять по членам команды их бессмысленно: боевой тролль может носить талисам, обнаруживающий магов, но при встрече с противником талисман выдаст ВСЕХ магов находящихся поблизости: в том числе самого тролля и его эльфессу.
- Music:Laibach
Ветвление выборов сценарии приобретает угрожающий характер. Я начинаю сомневаться, справлюсь ли я с программным кодом. Хотя, в конечном счете, это вопрос времени. Но, чтобы не затягивать процесс я, возможно, сделаю тестовую версию игрушк (без музыки и графики - только текст) в виде простенького сайта, куда и прглашу всех желающих
Помните старый анекдот "я не читатель, я - писатель"? Вот я, видимо, не чукча, поэтому приступая к написанию ролевки (пусть на движке визуальной новеллы) решил познакомиться с достижениями корифеев. Для первого знакомства в ход пошли "Морровинд" и "Baldur gate" со стороны ролевок и "Fate/stay night" среди визуальных новелл. Теперь уже можно подвести предварительные итоги.
Первое, что мне категорически не нравится в визуальных новеллах (я бегло ознакомился с еще парочкой): сравнительная редкость выборов, которые доступны персонажу. Проще говоря, для того, чтобы сделать выбор текста приходится прочитывать мегабайты. В моем сценарии сюжетные развилки предусмотрены гораздо чаще. Во всяком случае, в первом приключении. Вообще-то здесь кроется и ловушка: именно за счет неумеренных объемов текста и создается атвмосферность визуальных новелл. Я пока нашел для себя такой выход: вы можете поговорить с пероснажем и он на вас вывалит информацию омире, себе и еще черти чем. А можете проигнорировать, но тогда выбор придется делать наобум и иногда с летальными последствиями.
Морровинд достает квестами в духе "пойди вон туда и принеси какую-нибудь хрень". Официальное заявление: у меня таких квестов не будет или будет, но минимум. Вся суть "Детей Каина" сводится с изощренным "играм в темную": вокруг тебя идут интриги нескольких фракций, причем кто есть кто как правило не известно. А иногда известно, но не правильно. Проще говоря, вы постепенно узанете о существовании вампиро, зомби, оборотней, эльфов и даже драконов. Но тот, кого вы считатли вампиром может оказаться эльфом и наоборот. Отношения персонажей и попытки понять "кто есть кто", пытаясь блефовать самому: вот она, основная механика игры.
Одно плохо: вряд ли я сумею сделать вменяемую боевку, а значит в первом приключении она будет исключительно текстовой. Про "Бальдур" пока сказать нечего, хочу как следует поразбираться с тамошней боевкой: если использовать паузу, то можно добиться причудливых комбинаций. Вот бы приспособить нечто в этом роде.
Первое, что мне категорически не нравится в визуальных новеллах (я бегло ознакомился с еще парочкой): сравнительная редкость выборов, которые доступны персонажу. Проще говоря, для того, чтобы сделать выбор текста приходится прочитывать мегабайты. В моем сценарии сюжетные развилки предусмотрены гораздо чаще. Во всяком случае, в первом приключении. Вообще-то здесь кроется и ловушка: именно за счет неумеренных объемов текста и создается атвмосферность визуальных новелл. Я пока нашел для себя такой выход: вы можете поговорить с пероснажем и он на вас вывалит информацию омире, себе и еще черти чем. А можете проигнорировать, но тогда выбор придется делать наобум и иногда с летальными последствиями.
Морровинд достает квестами в духе "пойди вон туда и принеси какую-нибудь хрень". Официальное заявление: у меня таких квестов не будет или будет, но минимум. Вся суть "Детей Каина" сводится с изощренным "играм в темную": вокруг тебя идут интриги нескольких фракций, причем кто есть кто как правило не известно. А иногда известно, но не правильно. Проще говоря, вы постепенно узанете о существовании вампиро, зомби, оборотней, эльфов и даже драконов. Но тот, кого вы считатли вампиром может оказаться эльфом и наоборот. Отношения персонажей и попытки понять "кто есть кто", пытаясь блефовать самому: вот она, основная механика игры.
Одно плохо: вряд ли я сумею сделать вменяемую боевку, а значит в первом приключении она будет исключительно текстовой. Про "Бальдур" пока сказать нечего, хочу как следует поразбираться с тамошней боевкой: если использовать паузу, то можно добиться причудливых комбинаций. Вот бы приспособить нечто в этом роде.
- Music:Merzbow
Сценарий движется, скоро пора бы приступать к поиску моделей для персонажей, поэтому я все больше задумываюсь о внешности детей Каина, хотя бы о типажах. Плоды моих размышленй можно будет прочесть здесь.
Вернемся для начала к внешности эльфов. В общих чертах их внешность совпадает с общепринятыми представлениями, за исключением - острых ушей у них нет, или есть, но они их тщательно прячут от постороннего взгляда. В практическом палне разница не велика.
Эльфессы как правило темноволосые, хрупкие и узкобедрые. Внешне они очень ранимые, немного печальные, но это внешнее впечатление довольно обманчиво. Считается, что эльфессы невысокого роста, но это не совсем так: низкий, около 1,5 метров рост и почти детская внешность - практически безошибочный признак Разведчицы. Даже Руки Матери (вторая ступень среди эльфийских рангов) уже отличаются более высоким ростом.
Если попытаться подыскать аналог, то почти идеальная эльфесса получилась бы, например, из Ольги Арнтгольц или Эллисон Ханниган.
Вернемся для начала к внешности эльфов. В общих чертах их внешность совпадает с общепринятыми представлениями, за исключением - острых ушей у них нет, или есть, но они их тщательно прячут от постороннего взгляда. В практическом палне разница не велика.
Эльфессы как правило темноволосые, хрупкие и узкобедрые. Внешне они очень ранимые, немного печальные, но это внешнее впечатление довольно обманчиво. Считается, что эльфессы невысокого роста, но это не совсем так: низкий, около 1,5 метров рост и почти детская внешность - практически безошибочный признак Разведчицы. Даже Руки Матери (вторая ступень среди эльфийских рангов) уже отличаются более высоким ростом.
Если попытаться подыскать аналог, то почти идеальная эльфесса получилась бы, например, из Ольги Арнтгольц или Эллисон Ханниган.
- Music:Blood Axis - Follow me up to the Carlow
Чем дальше прописываю сценарий грядущей игрушки, тем больше он меня удивляет. В силу непонятных мне самому обстоятельств во всем, что я пишу навязчиво присутсвует секс и, как правило, извращенный - в самой первой закоченной повести герой, помнится, занимался некрофилией. Ну и, конечно, кровища с расчлененкой в ассортименте. Самое смешное, что в новом сценарии не будет, похоже, ни того, ни другого - во всяком случае, не в тех промышленных масштабах к которым я уже привык. Вот и я говорю - забавнейшие мутации.
- Music:Bkackhouse
Это я все о своем сценарии к игре, если что. Очень странно себя ощущаю, так много лет спустя вернувшись к жанру чистого (ну ладно, почти чистого) фэнтези. Теплое такое, уютное ощущение. Помню, как в начале 90-ых годов меня в очень короткий промежуток времени шандарахнуло по неокрепшим. юношеским мозгам "Повелителем мечей" Майкла Муркока, "Властелином колец" Джона Толкина и "Хрониками Эмбера" Роджера Желязны. И это притом, что из западной фантастики мы тогда в основном Брэдбери и Шекли знали, да? Эффект был неповторимый, а жанр люблю до сих пор.
И вот сейчас сам к нему вернулся, перерыв был лет пятнадцать (мелкие рассказы не в счет). Самое забавное, что вернулся я к довольно архаичной его разновидности, пусть и в немного иронической подаче. За иронию отвечает главный герой - перемещенец из нашего с вами времени. А что вы хотите - мне был нужен герой, чей разум не заумтнен ни малейшим знакомством с местными реалиями. Так что теперь и я пристроился к жанру прославленному "Крыловым". Забавно...
И вот сейчас сам к нему вернулся, перерыв был лет пятнадцать (мелкие рассказы не в счет). Самое забавное, что вернулся я к довольно архаичной его разновидности, пусть и в немного иронической подаче. За иронию отвечает главный герой - перемещенец из нашего с вами времени. А что вы хотите - мне был нужен герой, чей разум не заумтнен ни малейшим знакомством с местными реалиями. Так что теперь и я пристроился к жанру прославленному "Крыловым". Забавно...
Обещанная визуальная новелла потихоньку обретает форму, пока, правда, это касается только текста. Как уже окончательно можно сказать сюжетных арок будет две, в одной герой встает на сторону людей (хороший мальчик, Люк Скайуокер, не меньше), а во второй, вы не поверите, нелюдей (Больше на Анакина пооже, правда?). Полноценнную ролевку на данном этапе я вряд ли буду писать, но в отличие от японских прототипов моя визуальная новелла все же предполагает значительно больший процент интерактивности. В основном он выражается в том, что выбор придется делать значительно чаще. И да - помереть будет вполне возможно. Что касается текста как такового, то на данный момент написано примерно треть первой сюжетной арки (которая за людей), в голове уложилось около половины. Вторая арка пока только в голове, но тоже примерно до середины.
Напомню, что речь пока идет только о первом приключении героя, в котором он познакомится с миром и основными его реалиями и персонажами. Впрочем, скучно, мне кажется, не будет.
Напомню, что речь пока идет только о первом приключении героя, в котором он познакомится с миром и основными его реалиями и персонажами. Впрочем, скучно, мне кажется, не будет.
Похоже, что история Детей Каина получит еще одно воплощение: я тотально увлекся визуальными новеллами. Знаете, такой подвид игр, где на фонах впоявляются неподвижные персонажи, время от времени меняющие позу и выражение лица. А игрок вычитывает километры текста, время от времени получая возможность сделать выбор: в какую степь будут развиваться события. Есть бесплатный движок, позволяющий писать такие безобразия, называется он Рен Ру, его-то я и осваиваю неторопясь. По идее, это все может усложниться до ролевки - движок такие штуки позволяет. Большую игру (Моровинд, ага) я потяну вряд ли, но возможно сделаю что-то вроде цикла небольших. Вопрос пока только в художнике для создания фонов и персонажей. Хотя есть искушение использовать живых персонажей (в смысле фото) и нарисованные фоны. Тогда понадобиться фотограф. И, кстати, текста будет немало, но развилки будут попадаться значительно чаще, чем в играх-прародителях.
О ходе работ буду докладывать регулярно. Желающие помочь - пишите.
О ходе работ буду докладывать регулярно. Желающие помочь - пишите.
- Music:Muslimgauze
Живя бок о бок с людьми, Дети Каина вынуждены так или иначе уживаться, находить профессиональные ниши для своей деятельности, например. Вампиры избрали своей деятельсностью поиск и обработку информации. В силу своих психологических особенностей они склонны воспринимать информацию любого рода как поток или потоки, в которых довольно легко "плавают". Тем более, что являясь человеческой расой, они избавлены от ограничений на использование техники, которые присущи, например, эльфам. Нормальный для вампира бизнес - основать небольшое информационное агентство или интернет- портал. Тем более, что подобная деятельность позволяет им совместить приятное с полезным: они отслеживают происходящее вокруг, тем самым выполняя свои обязанности по охране и контролю региона и , при этом, умудряются получать легальный, довольно высокий статус и постоянный источник дохода.
Во время войн эльфов с оборотнями часто использовались и торяды людей. Эльфессы, как известно, способны менять облик, отсюда и одна из самых распостраненных тактик борьбы с оборотнями: создавался заградотряд из людей, в котором шли замаскированная эльфесса и ее боевой тролль. В обычной схватке оборотни всеми силами старались не нападать на эльфессу, тем самым не давая троллю войти в боевое состояние. Здесь же схавтка становилась подобием игры в сапера: ударив по одному из противников-людей, оборотени обнаруживали, что это и была замаскированная эльфесса. В результате тролль впадал в боевое сотояние, что резко увеличивало потери среди оборотней. Вполне возможно, что именно появление людей, готовых биться на стороне эльфов и навело оборотней на мысль о тактике тотальной зачиси местности. С другой стороны, именно эта тактика, помогающая бороться с эльфами и вызвало усиление настроений против оборотней, что в дальнейшем привело к резкой изоляции их кланов.
- Music:impetigo
Точной и полной информации по этой теме мы не получим, вероятнее всего, никогда. Осколки информации есть в архивах, сохранились в преданиях и т.п. Даже в обычных сказках можно найти фрагменты истин. Но весь этот материал надо интерпретировать и реконстуировать, что несомненно внесет свою долю погрешностей в финальный результат.
С большой уверенностью можно сказать, что раса эльфов возникла раньше людей или во всяком случае быстрее развивалась. Как бы то ни было, но ко времени первого контакта цивилизация эльфов превосходила в магическом и военном отношении людей. И, как это часто случается и сегодня не имело ни малейшего желания вставать на одну доску с этими дикарями. Часть дикарей, как можно предположить, склонилась перед эльфами и считало, что может многому от них научиться. Именно из них и происходят вампиры - по мнению эльфов магия людей - не более, чем икаженная версия эльфийской. Вампиры, правда, не разделяют это мнение. С другой стороны оборотни изначально пошли по пути конфликта. В частности, именно они породили концепцию захвата ключевых магических зон и постепенно смогли провести ее в жизнь, в результате чего магическое превосходство эльфов было значительно поколеблено. Именно оборотни разработали ритуалы войны и навязали их всем остальным расам. Первоначально они смогли добиться преимущества просто утопив эльфов в крови, не считаясь ни с какими потерями. Сейчас грубые методы оборотней не вызывают восторга даже у многих вампиров. Не в последнюю очередь потому, что по Ритуалам войны "пушечным мясом" служат зомби, а оборотни стали этакой элитой. которая идет в бой только в крайнем случае. Например, если нужно зачистить район целиком не оставив НИЧЕГО живого.
С большой уверенностью можно сказать, что раса эльфов возникла раньше людей или во всяком случае быстрее развивалась. Как бы то ни было, но ко времени первого контакта цивилизация эльфов превосходила в магическом и военном отношении людей. И, как это часто случается и сегодня не имело ни малейшего желания вставать на одну доску с этими дикарями. Часть дикарей, как можно предположить, склонилась перед эльфами и считало, что может многому от них научиться. Именно из них и происходят вампиры - по мнению эльфов магия людей - не более, чем икаженная версия эльфийской. Вампиры, правда, не разделяют это мнение. С другой стороны оборотни изначально пошли по пути конфликта. В частности, именно они породили концепцию захвата ключевых магических зон и постепенно смогли провести ее в жизнь, в результате чего магическое превосходство эльфов было значительно поколеблено. Именно оборотни разработали ритуалы войны и навязали их всем остальным расам. Первоначально они смогли добиться преимущества просто утопив эльфов в крови, не считаясь ни с какими потерями. Сейчас грубые методы оборотней не вызывают восторга даже у многих вампиров. Не в последнюю очередь потому, что по Ритуалам войны "пушечным мясом" служат зомби, а оборотни стали этакой элитой. которая идет в бой только в крайнем случае. Например, если нужно зачистить район целиком не оставив НИЧЕГО живого.
- Music:noisex
Известно о нем мало, что и Дети Каина не слишком жаждут распостранения этих знаний среди людей (и даже среди соплеменников недостаточно высокго уровня). Его граматический строй накладывает определенные оганичения: нельзя сказать "Этот дом является белым". Существуют служебные слова, употребление которых является обязательным. И эта фраза звучала бы так: "мне этот дом в данный момент представляется белым". Разумеется можно сказать и в прошедшем времени. А вот напрямую выразить чужую точку зрения нельзя. Вместо фразы "Он считает, что дом является белым" возникает конструкция "Мне представляется, что ему этот дом в данный момент представляется белым". Другой вопрос, что, по мнению, Детей Каина, представления драконов об окружающей действительности способны оказывать воздействие на саму действительность. Есть и некоторые другие особенности, но именно описанная выше считается главной.
- Music:The residents - Third Reich and roll
Среди детей Каина существуют устойчивые мифы о драконах. Самих их никто не видел, реальность их существования представляется недоказанной, но сами мифы о драконах поразительно устойчивы и не противоречивы. Суть их сводиться к тому, что драконы - отдельная раса, при желании способная принимать человеческий облик и обладающая совершенно запредельным уровнем магии. В частности, утверждается, что они способныманипулировать самой раельностью. Миф гласит: "Если дракон скажет, что чего-ибо нет, то этого и не станет. Если он скажет, что что-то произойдет - оно пройзодет. Если, по мнению дракона чего-либо никогда не было, то о чем мы вообще говорим?". По мнению некоторых, драконам позволяет творить нечто подобное их язык, который кардинально отличается своим строем от любых других языков. Считается, что вся магия детей Каина в той или иной степени происходит толи от драконов, толи от их языка, а некоторые маги владеют начатками этого наречия.
Суть "ритуалов войны" довольно проста: эльфы пытаются захватить определенные области, в которых их магическая сила возрастает. Людям, кстати, в этих зонах жить плохо (болеют они, психеют и умирают). Вампиры и оборотни обязаны эльфов туда не пустить. При этом, напоминаю, обратить на происходящее внимание обычных людей нельзя ни в коем случае. По ритулам войны эльфы имеют право обратиться к вампиру, контролирующему эту область и попытаться его подкупить. При этом предложение вносит только разведчик и вампир имеет право его убить. Даже боец (эльфийка с троллем) не имеет право вносить предложение: боестолкновение с ней чревато крупными разборками, а значит и оглаской. Как правило, разведчик обращается туда, где почуял слабину и его не убивают. Тем более, что в процессе общения он расскрывает лицо, а значит снижает восю эффективность на будущее. В боевых столкновениях, если они все же происходят участвуют разведчики, один-два бойца со стороны эльфов и множество зомби со стороны вампиров. Зомби в данном случае - не более, чем разменная монета и гибнут пачками. Оборотни вступают в дело только в ситуации катастрофической. когда ртуалы войны нарушены и ограничения сняты. Их не остановит даже необходимость полной зачистки местности и истребления даже признаков жизни на данной территории. Прецеденты были, пусть и немного.
- Music:SAM
Эльфийское общество можно счесть кастовым, так как оно делится на множество сложных уровней, но это будет ошибкой. В отличие от традиционного кастового общества для части эльфов существует возможность продвижения вверх. В силу некоторых причин большинство контактов с внешним миром осуществляют эльфийки, а не эльфы. И молодые эльфийки начинают свои карьеры на самом низшем уровне – разведчицами. Их задача – проникнуть в занятые людьми районы, достать необходимую информацию и вернуться. Постепенно, судя по всему, с накоплением опыта, эльфийка может перейти на уровень бойца и получить своего тролля. Рангом выше располагаются матери – эльфийки, вступившие в брак. У них проявляется еще одна способность: убитая эльфийка способна воскреснуть в другом теле, при условии, что ее муж остался жив. Именно поэтому мужчины-эльфы вступали в столкновение только в крайнем случае, их берегли как зеницу ока. Эльф, жену которого убили, другую жену завести уже не мог, его магические способности пропадали. Были и другие способы лишить его магических сил, впрочем, еще сложнее осуществимые. Ни о каких рангах внутри мужской части эльфов ничего не известно. Возможно, что среди эльфиек были ранги и выше, чем ранг «матери», но опять-таки достоверной информации нет.
- Music:Brighter death now
К теме эльфов приступаю не без робости, это одна из самых развитых культур среди всех Детей Каина. Достаточно сказать, что они отчасти сохранили свою самобытность и даже язык - в отличие от большинства других рас. "Эльфы", кстати, можно считать самоназванием - по их мнению, они всегда себя так называли, а как раз человеческие легенды - не более, чем отголоски прочно забытой правды.
Эльфы раса магическая. но в отличие от вампиров их магия завязана не на крови, а на сексе. Женщины-эльфессы способны накапливать магическую энергию и передавать ее мужу во время секса. Он, в свою очередь, способен использовать полученную энергию для создания заклинаний и артефактов. Разница между ними существенная: заклинания изобретаются конкретным эльфом, но он способен научить им другого эльфа. Артефакты работают только в руках той, для которой создавались, т.е. конкретной жены конкретного эльфа. При этом артефакты уникальны: воссоздать чужой артефакт ни один эльф не способен. Правда, это не означает, что он не способен найти сове решение той же задачи.
При этом женщины-эльфы спососбны изменять мужьям и частенько это проделывают в целях получения излишков энергии или просто информации. В последнем случае их задачу облегчает уникальная способность женщин-эльфов: они способны принимать чужой облик и манеры по просьбе своего сексуального партнера. Причем манеры и облик объекта копируются на основе представлений партнера, знакомство с прототипом не обязательно. Редко кто из мужчин устоит против возможности заполучить в объятья объект своих фантазий: полностью достоверный и совершенно покорный.
Измена мужчины-эльфа теоретически возможна, но... В момент оргазма мужчина эльф забирает накопленную партнершей энергию и, если это представитель не эльфийской расы, дело может окончиться летальным исходом. Для людей подобное смертельно без вариантов.
Эльфы раса магическая. но в отличие от вампиров их магия завязана не на крови, а на сексе. Женщины-эльфессы способны накапливать магическую энергию и передавать ее мужу во время секса. Он, в свою очередь, способен использовать полученную энергию для создания заклинаний и артефактов. Разница между ними существенная: заклинания изобретаются конкретным эльфом, но он способен научить им другого эльфа. Артефакты работают только в руках той, для которой создавались, т.е. конкретной жены конкретного эльфа. При этом артефакты уникальны: воссоздать чужой артефакт ни один эльф не способен. Правда, это не означает, что он не способен найти сове решение той же задачи.
При этом женщины-эльфы спососбны изменять мужьям и частенько это проделывают в целях получения излишков энергии или просто информации. В последнем случае их задачу облегчает уникальная способность женщин-эльфов: они способны принимать чужой облик и манеры по просьбе своего сексуального партнера. Причем манеры и облик объекта копируются на основе представлений партнера, знакомство с прототипом не обязательно. Редко кто из мужчин устоит против возможности заполучить в объятья объект своих фантазий: полностью достоверный и совершенно покорный.
Измена мужчины-эльфа теоретически возможна, но... В момент оргазма мужчина эльф забирает накопленную партнершей энергию и, если это представитель не эльфийской расы, дело может окончиться летальным исходом. Для людей подобное смертельно без вариантов.
- Music:Bathory - In memory of Quorthon
Теперь мы можем перейти к разговору о нечеловеческих расах и начнем, пожалуй, с самого простого. Тролли - боевая раса, в функциональном смысле аналог оборотней, но отличающаяся от них по ряду параметров. Например, если оборотни (о чем я, кажется, раньше не упоминал) "привязаны" к местности, то тролли связаны с определенной личностью. Проще говоря, оборотень будет свирепо долбать любого противника посягнувшего на его территорию, но стоит вам покинуть ее границы - и он выкинет вас из головы.Тролль не обратит на вас никакого внимания, по ка вы не нападете на него, но и тогда он будет драться, скажем, как боксер-тяжеловес или любой другой сильный, тренированный мужчина. Но - каждый тролль привязан к одной определенной женщине из расы эльфов. Если в его присутствии (а ничто кроме ее прямого приказа не заставит тролля покинуть свою эльфийку даже не надолго), напасть на эльфийку - тролль впадает в боевой транс и становится практически неуничтожимым и очень сильным. При этом нападение на чужую эльфийку тролля оставит глубоко равнодушным. Тролль в боевом трансе должен быть буквально расщеплен на мельчайшие куски, теоретически может помочь прямое попадание атомной бомбы, но практического подтверждения пока не было. Гибли они исключительно в битвах с оборотнями, но способ для этого есть лишь один - уничтожить эльфийку и тем самым вывести тролля из боевого транса или наоборот - не давать ему впасть в боевой транс, не в коем случае не нападая на эльфийку. Чаще применялась вторая тактика: эльфийку брали в окружение толпой зомби,которые уходили в глухую оборону и гибли без счета. Но зато тролль мог сражаться только в обычном режиме и несколько оборотней, напав одновременно, умудрялись довольно быстро с ним покончить.
Наличие женщин у троллей, а так же особенности их размножения в точности не известны и являются одной из самых строго охраняемых эльфийских тайн. что известно совершенно точно - влюбленность троллей в эльфиек остается совершенно платонической. Между ними не бывает даже обычного секса, не говоря уж о потомстве. Тем не менее, тролль никогда не разлюблял однажды избранную эльфийку и никогда не влюблялся в другую. При этом тролли всегда сопровождали только эльфиек довольно высокого ранга, имевших при этом супругов. Тролли, влюбленные в незамужних эльфиек не известны.
Наличие женщин у троллей, а так же особенности их размножения в точности не известны и являются одной из самых строго охраняемых эльфийских тайн. что известно совершенно точно - влюбленность троллей в эльфиек остается совершенно платонической. Между ними не бывает даже обычного секса, не говоря уж о потомстве. Тем не менее, тролль никогда не разлюблял однажды избранную эльфийку и никогда не влюблялся в другую. При этом тролли всегда сопровождали только эльфиек довольно высокого ранга, имевших при этом супругов. Тролли, влюбленные в незамужних эльфиек не известны.
- Music:Pyogenesis - Sweet X-rays rated nothing
Вампиры - так же раса, происходящая от людей, но в отличие от обобротней, они - маги. Причем их сообщество гораздо сложнее устроено. Дело в том, что вампиры действительно пьют кровь - только с ее помощью они могут творить действительно сложную магию. Но на питие это есть ряд ограничений. В частности кровь должна быть отдана добровольно, с полным пониманием - зачем ее отдают. При этом обычные люди не должны знать о существовании вампиров. Парадокс разрешается просто: кровь отдают молодые вампиры, еще не вошедшие в полную силу. Достигнув "совершеннолетия" (в их случае это состояние, а не дата), вампиры проходят Испытыние, ритуал инициации. Судя по всему он включает в себя смерть и перерождение кандидата, причем в буквальном смысле слова, а не в мистическом. Если кандидату не хватит личной силы, он превращается в зомби. В свою очередь, зомби - пехота, пушечное мясо любого военного конфликта ипатрульные мирного времени. Они живучее обычного человека, но все же смертны. Основная задача вампиров - отслеживать перемещения эльфов на закрытые от них территории и предотвращать подобные случаи. У вампиров есть иерархия, чем выше положение вампира, тем более крупную и престижную территорию он контролирует. Низшее положение - разведчик, у которого вообще нет постоянного места жительства.
- Music:Technotrax
Хотя названия волшебных рас и знакомы, сами расы заметно отличаются от знакомых нам по мифологии: и эльфы не совсем такие, и вампиры какие-то странные. На самом деле это легко объяснимо. Разумеется, это не самоназвания рас, они так давно живут среди нас, что забыли как назывались изначально. Все они проникнуты влиянием нашей, человеческой культуры, говорят на наших языках. В результате возникает два взаимосвязанных процесса. Существование этих рас влияет на мифологические представления, а мифологические представления отчасти влияют на саосозание рас. Скажем, эльфы со временем становятся надменными, оборотни нелюдимыми - не в последнюю очередь следуя мифологическому представлению о том, каким должен быть оборотень или эльф.
