You are viewing [info]detikaina's journal

Вообще-то я закрыл проект, не в последнюю очередь потому, что не уловил на него какой-то реакции, читательского, извините, интереса. И честно сообщил об этом в блоге. Тем не менее (особенно в последние несколько дней) меня стали добавлять в друзья мелким оптом. Зачем? Если вам действительно интересно - отпишитесь в коментах, что ли, вопрос какой задайте. В пустоту я больше развивать этот прокт не собираюсь - мне есть, чем заняться и кроме него, извините.

проект приостановлен

Я пристанавливаю деятельность проекта на неопределенный срок. Собственно, де-факто это уже произошло, пусть будет де-юре: нет времени на обновления. Если мой интерес к этойработе вернется ( а такое удже случалось), то он продолжит существование в той или ниной форме, а пока - всем спасибо завнимание.
Задачей эльфов этой специализации, кстати, доступной исключительно прекрасному полу, было проникнуть на территорию противника (то бишь, людей) и собирать информацию, главным образом - поджидая момент для успешного прорыва, попытки выбить вампиров, оборотней и зомби из охраняемой территории. С одной стороны, именно эльфам этой специализации требуется крепкое магическое "прикрытие", но, с другой стороны, именно они подпадают под ряд ограничений, в основном касающихся боевой магии. Дело в том, что любой магический акт демаскирует мага перед противником. В частности, если в момент боевого столкновения с оборотнями эльф-разведчик была со свитой из обычных девушек, то вычислить кто из них эльф невозможно, пока она не применяет магию, или пока ей не нанесут рану. В последнем случае тролль мометально переходит в боевую форму, что нежелательно. При этом демаскировать может люое магическое действие, совершенное рядом с другим магом, не обязательно направленное против него. Тем не менее, в ассортименте любого из Детей Каина есть заклинания "сокрытия", помогающие выдать себя за обычного человека и "опознания", позволяющие обнаружить магов рядом. чтобы избежать демаскировки, эти заклинания накладываются на артефакты и настраиваются на постоянный эффект. В случае столкновения двух заклинаний ( если один маг скрывается. а второй пытается обнаружить), все решает уровень мага, накладывавшего заклинание на артефакт. Еще одно правило: эти два заклинания не могут применяться одновременно одним и тем же магом. Даже распределять по членам команды их бессмысленно: боевой тролль может носить талисам, обнаруживающий магов, но при встрече с противником талисман выдаст ВСЕХ магов находящихся поблизости: в том числе самого тролля и его эльфессу.

Возможно, будет сайт

Ветвление выборов сценарии приобретает угрожающий характер. Я начинаю сомневаться, справлюсь ли я с программным кодом. Хотя, в конечном счете, это вопрос времени. Но, чтобы не затягивать процесс я, возможно, сделаю тестовую версию игрушк (без музыки и графики - только текст) в виде простенького сайта, куда и прглашу всех желающих

Tags:

Видимо, я не чукча

Помните старый анекдот "я не читатель, я - писатель"? Вот я, видимо, не чукча, поэтому приступая к написанию ролевки (пусть на движке визуальной новеллы) решил познакомиться с достижениями корифеев. Для первого знакомства в ход пошли "Морровинд" и "Baldur gate" со стороны ролевок и "Fate/stay night" среди визуальных новелл. Теперь уже можно подвести предварительные итоги.
Первое, что мне категорически не нравится в визуальных новеллах (я бегло ознакомился с еще парочкой): сравнительная редкость выборов, которые доступны персонажу. Проще говоря, для того, чтобы сделать выбор текста приходится прочитывать мегабайты. В моем сценарии сюжетные развилки предусмотрены гораздо чаще. Во всяком случае, в первом приключении. Вообще-то здесь кроется и ловушка: именно за счет неумеренных объемов текста и создается атвмосферность визуальных новелл. Я пока нашел для себя такой выход: вы можете поговорить с пероснажем и он на вас вывалит информацию омире, себе и еще черти чем. А можете проигнорировать, но тогда выбор придется делать наобум и иногда с летальными последствиями.
Морровинд достает квестами в духе "пойди вон туда и принеси какую-нибудь хрень". Официальное заявление: у меня таких квестов не будет или будет, но минимум. Вся суть "Детей Каина" сводится с изощренным "играм в темную": вокруг тебя идут интриги нескольких фракций, причем кто есть кто как правило не известно. А иногда известно, но не правильно. Проще говоря, вы постепенно узанете о существовании вампиро, зомби, оборотней, эльфов и даже драконов. Но тот, кого вы считатли вампиром может оказаться эльфом и наоборот. Отношения персонажей и попытки понять "кто есть кто", пытаясь блефовать самому: вот она, основная механика игры.
Одно плохо: вряд ли я сумею сделать вменяемую боевку, а значит в первом приключении она будет исключительно текстовой. Про "Бальдур" пока сказать нечего, хочу как следует поразбираться с тамошней боевкой: если использовать паузу, то можно добиться причудливых комбинаций. Вот бы приспособить нечто в этом роде.
Сценарий движется, скоро пора бы приступать к поиску моделей для персонажей, поэтому я все больше задумываюсь о внешности детей Каина, хотя бы о типажах. Плоды моих размышленй можно будет прочесть здесь.
Вернемся для начала к внешности эльфов. В общих чертах их внешность совпадает с общепринятыми представлениями, за исключением - острых ушей у них нет, или есть, но они их тщательно прячут от постороннего взгляда. В практическом палне разница не велика.
Эльфессы как правило темноволосые, хрупкие и узкобедрые. Внешне они очень ранимые, немного печальные, но это внешнее впечатление довольно обманчиво. Считается, что эльфессы невысокого роста, но это не совсем так: низкий, около 1,5 метров рост и почти детская внешность - практически безошибочный признак Разведчицы. Даже Руки Матери (вторая ступень среди эльфийских рангов) уже отличаются более высоким ростом.
Если попытаться подыскать аналог, то почти идеальная эльфесса получилась бы, например, из Ольги Арнтгольц или Эллисон Ханниган.

Забавные мутации

Чем дальше прописываю сценарий грядущей игрушки, тем больше он меня удивляет. В силу непонятных мне самому обстоятельств во всем, что я пишу навязчиво присутсвует секс и, как правило, извращенный - в самой первой закоченной повести герой, помнится, занимался некрофилией. Ну и, конечно, кровища с расчлененкой в ассортименте. Самое смешное, что в новом сценарии не будет, похоже, ни того, ни другого - во всяком случае, не в тех промышленных масштабах к которым я уже привык. Вот и я говорю - забавнейшие мутации.
Это я все о своем сценарии к игре, если что. Очень странно себя ощущаю, так много лет спустя вернувшись к жанру чистого (ну ладно, почти чистого) фэнтези. Теплое такое, уютное ощущение. Помню, как в начале 90-ых годов меня в очень короткий промежуток времени шандарахнуло по неокрепшим. юношеским мозгам "Повелителем мечей" Майкла Муркока, "Властелином колец" Джона Толкина и "Хрониками Эмбера" Роджера Желязны. И это притом, что из западной фантастики мы тогда в основном Брэдбери и Шекли знали, да? Эффект был неповторимый, а жанр люблю до сих пор.
И вот сейчас сам к нему вернулся, перерыв был лет пятнадцать (мелкие рассказы не в счет). Самое забавное, что вернулся я к довольно архаичной его разновидности, пусть и в немного иронической подаче. За иронию отвечает главный герой - перемещенец из нашего с вами времени. А что вы хотите - мне был нужен герой, чей разум не заумтнен ни малейшим знакомством с местными реалиями. Так что теперь и я пристроился к жанру прославленному "Крыловым". Забавно...

Сценарий продвигается

Обещанная визуальная новелла потихоньку обретает форму, пока, правда, это касается только текста. Как уже окончательно можно сказать сюжетных арок будет две, в одной герой встает на сторону людей (хороший мальчик, Люк Скайуокер, не меньше), а во второй, вы не поверите, нелюдей (Больше на Анакина пооже, правда?). Полноценнную ролевку на данном этапе я вряд ли буду писать, но в отличие от японских прототипов моя визуальная новелла все же предполагает значительно больший процент интерактивности. В основном он выражается в том, что выбор придется делать значительно чаще. И да - помереть будет вполне возможно. Что касается текста как такового, то на данный момент написано примерно треть первой сюжетной арки (которая за людей), в голове уложилось около половины. Вторая арка пока только в голове, но тоже примерно до середины.
Напомню, что речь пока идет только о первом приключении героя, в котором он познакомится с миром и основными его реалиями и персонажами. Впрочем, скучно, мне кажется, не будет.

Идем в иные сферы

Похоже, что история Детей Каина получит еще одно воплощение: я тотально увлекся визуальными новеллами. Знаете, такой подвид игр, где на фонах впоявляются неподвижные персонажи, время от времени меняющие позу и выражение лица. А игрок вычитывает километры текста, время от времени получая возможность сделать выбор: в какую степь будут развиваться события. Есть бесплатный движок, позволяющий писать такие безобразия, называется он Рен Ру, его-то я и осваиваю неторопясь. По идее, это все может усложниться до ролевки - движок такие штуки позволяет. Большую игру (Моровинд, ага) я потяну вряд ли, но возможно сделаю что-то вроде цикла небольших. Вопрос пока только в художнике для создания фонов и персонажей. Хотя есть искушение использовать живых персонажей (в смысле фото) и нарисованные фоны. Тогда понадобиться фотограф. И, кстати, текста будет немало, но развилки будут попадаться значительно чаще, чем в играх-прародителях.
О ходе работ буду докладывать регулярно. Желающие помочь - пишите.

Profile

[info]detikaina
detikaina

Latest Month

February 2010
S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28      

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com
Designed by Tiffany Chow